sábado, 16 de enero de 2010
¿Qué es una wiki?
jueves, 14 de enero de 2010
Exposición "La escuela y la formación de maestros en Asturias"
Después de la visita realize un video de fotografias tomadas allí con el programa Picasa.
En la exposición se podía observar que tanto los recursos didácticos como materiales de las aulas del siglo XIX y XX son muy diferentes a los de hoy en día.
sábado, 9 de enero de 2010
INTRODUCCIÓN:
Seguro que muchos de vosotros teneis como hobby los videojuegos o sino alguna vez habreis jugado con alguno.Pues vais a descubrir que algunos de ellos pueden tener utilidad para aprender cosas de clase, es más, vostros mismos vais a ser los diseñadores de un videojuego que alguno de vuestros profes pudiese utilizar para explicar alguna materia en clase.¡Ánimo chicos!
TAREA:
PROCESO:
-Cada grupo deberá escoger la temática de su videojuego, usando los recursos para ver ejemplos de videojuegos educativos.
-Realizar un mural en el que debe aparecer claramente:
-los objetivos del videojuego
-la edad recomendada para jugar con él
-los personajes dibujados
-la existencia o no de reforzadores, de lista de puntuaciones más altas...
-utilidades educativas
-Al exponer el mural debeis de clarificar correctamente los aspectos anteriormente citados y sobre todo explicar la utilidad que vosotros le dariais a ese videojuego si fueseis profesores de la asignatura que habeis seleccionado( puede darse el caso de que creais que es útil en diversas áreas de conocimiento).
- La exposición no debe de durar más de 10 minutos
-Por último una vez expuestos todos los murales se realizará el debate sobre la utilidad de los videojuegos en educación
RECURSOS:
-http://www.ceibal.edu.uy/contenidos/juegos/salud_bucal/sonrisas_sanas.html
-http://eyeok.aido.es/
-http://www.fernandoflores.cl/node/2259
-http://www.reciclavidrio.com/entrar.htm
-http://es.wikihow.com/hacer-video-juegos-educativos-eficientes-y-divertidos
EVALUACIÓN:
-La evaluación se realizará teniendo en cuenta el mural, la exposición en calse y la aprticipación en el debate:
-Mural 7 puntos: se tendrá en cuenta el diseño del videojuego, los objetivos propuestos, los personajes, la presentación del mural, la originalidad, el usod e elementos motivadores para el jugador y sobre todo que sea útil en alguna materia educativa.
-Exposición 2 puntos: se valorara la explicación del diseño del videojuego y de sus utilidades educativas.
-Debate 1 punto: se evaluará la participación en el mismo
lunes, 14 de diciembre de 2009
Mapa conceptual cambio climático
lunes, 23 de noviembre de 2009
Código PEGI
Este código es un estándar europeo que contiene dos tipos de información. La primera se refiere a la edad, 3+, 7+, 12+, 16+ y 18+; los números indican la edad adecuada para utilizar estos videojuegos. Esta clasificación no tiene en cuenta la dificultad del juego, sino sus contenidos. La segunda precisamente, son los iconos que especifican esos contenidos del videojuego. Así, informa si puede favorecer la discriminación, si muestra el uso de drogas, si contiene un lenguaje inapropiado, si muestra desnudos o referencias sexuales o si representa escenas de violencia. Prácticamente todos lo llevarán, aunque no es obligatorio sino que se incluye a iniciativa de la industria del videojuego, que ha elaborado las clasificaciones junto a consumidores, padres y grupos religiosos.
Este código para mi opinión está muy bien y cataloga correctamente los videojuegos pero el problema es que simplemente es orientativo y no impide que los menores accedan a ellos aunque su contenido no sea adecuado para su edad. Hace falta una ley que regule esto aunque también es cierto que es un tema muy complicado de controlar porque siempre podrían acceder a él a través de un amigo o hermano por ejemplo.